OBS Studio 27 发布,具有撤消/重做功能,macOS、Linux 等上的浏览器停靠栏

3年前 (2021-06-01)新闻资讯246

过长时间的测试,我们很高兴地宣布 OBS Studio 27 现在可供所有人使用!如果您已经安装了 OBS,下次启动它时您会收到更新提醒。如果您是第一次下载 OBS,或者想使用便携版,可以从我们的网站下载。如果关闭更新通知,则可以从 Windows 和 macOS 上的“帮助”菜单手动触发。

感谢所有下载测试版本、报告错误并在测试期间通过我们 Discord上的#beta-testing频道验证错误已修复的人。每一份报告都意味着在未来几天进行修补程序的理由减少,并最终为每个人带来更好的体验。

查看下面的视频,了解最大变化的概览,或继续阅读以了解所有详细信息。

撤销重做

感谢贡献者 Programatic,此更新中的特色添加之一是撤消/重做。OBS 有很多活动部件,可以创建非常先进和复杂的作品。这也意味着一个错误的举动可能会导致数小时的重新调整和微调。

出于这个原因,Undo 一直备受关注。早在 2018 年,Lain 写道

这已提上日程。幸运的是,编写它并不是一个“困难”的功能,它实际上非常简单,但实现起来很微妙,需要相当多的经验才能正确。

撤消旨在跟踪影响预览的操作。这意味着对场景、源、组、过滤器、Stinger 和脚本的所有潜在修改。这些有可能实时影响提要,没有机会“应用”更改,有时会导致复杂的更改,难以快速恢复或重新创建。撤消堆栈能够跟踪会话的最后 5,000 个操作,并在切换场景集合或重新启动应用程序时被清除。

改进了笔记本电脑的显示捕获

感谢贡献者 jpark37,笔记本电脑上的显示捕获现在允许捕获不同 GPU 上的显示。这不需要用户配置,使用户比以往任何时候都更容易开始创建令人惊叹的内容。

大多数笔记本电脑都配备了专为轻型工作负载设计的节能 GPU,以及专为 3D 渲染设计的高性能 GPU。虽然这对便携性和电池电量大有裨益,但这确实意味着在其中一个上运行的应用程序无法始终与另一个很好地交互。

启用笔记本电脑捕获模式后,所选显示器周围将显示黄色边框(但不在输出中),表明它正在使用 Windows 图形捕获。就像 Google Chrome 等硬件加速应用程序的 Window Capture 一样,此边框由 Windows 本身处理,目前无法关闭——但未来的 Windows 10 更新将提供隐藏它的选项。

丢失文件对话框

感谢贡献者 Dillon,现在可以更容易地捕捉到哪些来源丢失了文件,这与其他视频制作应用程序类似。只需启动 OBS 或切换场景集合即可收到通知。

支持所有内置源,包括浏览器和 VLC 视频。第三方插件必须手动集成,因此请留意更新。使用该对话框,用户可以选择手动选择新的文件夹/文件,或清除源的选定路径。如果所有文件都在同一个文件夹中,则在选择文件时会自动检测到它们。

在此版本中,该对话框将仅在同一目录中搜索其他丢失的文件。计划在未来的更新中支持在附近的父文件夹和子文件夹中自动搜索。

源可见性转换

感谢贡献者 exeldro,现在可以在切换时将转换应用于场景项目。这允许制作更专业的作品,而无需复杂的场景集合、宏或其他工具。

macOS 和 Linux 上的服务集成和浏览器停靠

感谢贡献者 tbodt 和 cg2121,跨所有平台的浏览器功能现在都具有相同的功能。Browser docks 已经在 Windows 上可用了一段时间,我们真的很高兴在经过大量努力后终于将它们带到 macOS 和 Linux 上。这意味着 Twitch 和 Restream 帐户链接,包括 OBS Studio 本身的内置聊天。

自定义浏览器停靠栏可以在视图 -> 停靠栏菜单中定义,允许您添加您希望从应用程序内直接访问的任何其他有用的网站和页面。

Linux 上的韦兰

感谢贡献者 GeorgesStavracas,现在原生支持 Wayland。多年来,Linux 发行版和桌面环境一直致力于 Wayland,并且与它兼容的重要性随着它的采用而增加。

此版本可以将 OBS 作为本机 Wayland 应用程序运行,并在 Wayland 环境中捕获窗口和监视器。捕获使用 PipeWire 和 XDG 门户进行操作,从而实现安全、高性能、稳定的捕获。这些是某些 Linux 发行版可能不可用的新兴技术。

在我们的 Ubuntu PPA 上,Wayland 支持仅适用于 Ubuntu 21.04 以上版本。在 Wayland 的支持下,OBS 也在 Flathub 上发布。

噪声消除,由 Windows 上的 NVIDIA Broadcast 提供支持

感谢贡献者 pkviet,内置的噪声抑制过滤器现在支持 NVIDIA 噪声消除。OBS Studio 捆绑了两种现有的噪声消除方法,称为 Speex 和 RNNoise。此更新允许安装了受支持的 NVIDIA GPU 和NVIDIA Broadcast Audio Effects SDK 的用户使用 NVIDIA Broadcast 的噪声消除技术作为噪声抑制过滤器。

轨道哑光 Stingers

感谢贡献者 Palakis,Stinger 现在能够同时显示前一场景和下一场景的元素。在此初始版本中,stinger 和轨道遮罩视频必须拼接在一起成为一个文件,并且 stinger 必须包含 alpha。

视频可以与左边的 stinger 并排放置,也可以与顶部的 stinger 堆叠在一起。在轨道遮罩中,黑色代表前一个场景,白色代表下一个场景,中间的灰色阴影显示为两个场景之间的交叉淡入淡出。有关详细信息,请查看wiki 上的Track Matte Stinger Transitions 入门。

对于那些希望尝试这项新功能的人,我们提供了一些免费样品供您使用:Free Track Matte Stingers

有关完整的变更日志和错误修复列表,请查看 GitHub 上的发布。


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